
Capumain
Pokémon • Commune
50 HP
Attaques
I
Tire-queue
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez un des Pokémon du Banc de votre adversaire ; cette attaque lui inflige 10 dégâts. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon du Banc.)
II
Décampe
Renvoyez Capumain et toutes les cartes Énergie de base qui y sont attachées dans votre main. (Si vous n'avez pas de Pokémon sur le Banc, cette attaque ne fait rien.)
Faiblesse
Combat ×2
Résistance
Aucune
Coût de retraite
C